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斗罗大陆最实用辅助武魂九心海棠魂环攻略 2P

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斗罗大陆最实用辅助武魂九心海棠魂环攻略。九心海棠也的确是最实用的辅助武魂,对于很多队伍来说,缺的都是保护,而新出的海棠的持续保护,抗伤、控制弥补了这个缺点。魂环搭配:治疗保护流:生命绽放(治疗)、彼岸花开(控制)、新芽之护(保护)、治疗之触(治疗加保护)。控制流:落叶无情,移花接木、花阴婆纱、彼岸花开。在这里主要讲治疗保护流。生命绽放,虽然没有塔的瞬间高回复,但它能在回复的同时有增加攻速,削弱敌方(虽然低星级效果不大)的作用。彼岸花开,可以嘲讽敌方两个目标,强制攻击花魂,花魂所承受攻击的次数由该魂环星级决定,在你其他单位足够肉的情况下,优先升这个魂环!新芽之护,可以庇护我方生命值最低的单位,在一定时间内限制所受到的伤害次数!治疗之触,丧失对敌方攻击的能力,转为持续治疗我方生命值最低的单位。必须满级的天赋:自然之愈 自然庇护这些天赋在主剑 VS主龙时特别有用,可以提高真实伤害减免

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斗罗大陆老被低战力玩家暴打的五个原因 3P

斗罗大陆老被低战力玩家暴打的五个原因.docx

很多魂师会遇到 被战力低于自己的玩家打败的情况,这究竟是为什么呢?今天就讲解 5 个主要原因,希望可以启发各位魂师!阵容问题1、首先,一个残缺的阵容就是屡战屡败的重要原因,这里说的残缺,不是人物的数量残缺,而是职位的残缺,通常来看,阵容中应该有一个主要输出,一个前排抗伤,一个后排抗伤,其他可以由控制、增幅、治疗、副位置输出等武魂补齐,你的阵容都具备了吗?2、其次,阵容强大之后,阵容的克制也是被越战的重要原因。尽管你的阵容已经是一个完美阵容,但是如果你主凤凰他主猫,你主输出塔,他主兔子。这种情况下,被越战千万都是有可能的。魂环搭配问题1、首先,限定魂环中有互相触发的技能特效,最经典的就是凤凰的涅槃和啸天击了,如果有薪火不灭天赋,两者还可以互相触发,其他限定魂环的相互作用还有很多,这些东西虽然不增加战力,但是效果十分强大。2、其次,除了各武魂的限定魂环外,通用魂环有个最简单的规则,就是输出带输出魂环,辅助带生存魂环。假如你的辅助塔在自己生命都无法保障的情况下,还要带个蛇骨箭凑伤害就没有必要了。盲目增加战力这大概表现在两个方面,一个是盲目升级,一个是盲目提升基础属性。盲目升级很容易懂,就是把大部分资源全部应用在升级上,结果也很明显:“我魂圣了竟然打不过魂帝?”。战力的增幅最明显就体现在基础属性上,比如攻击力、生命值、防御等。而在天赋里,战力提升很容易,点一次塔的辅助专精,攻击力暴增,点一下加一万战力都有可能,点十次十万战力来了,你说这战力虚不虚?其他天赋没点满的情况下,这个就没必要点满。点十次伤害抵抗或者其他效果抗性可能不加战力,但是对你的塔增益远比攻击力要高。资源分配问题两个情况,一个是主位置太极端,一个是主位置太平庸。一共三千万战力,主位置两千五百万,输出很高,但其他武魂可能配合不来,稳定性太差。主位置太平庸也就是说,一共三千万,平均每个武魂六百万,该输出的打不死人,抗伤武魂就算坚持半分钟,最终也是败局。特殊技能差距类似于魂骨、坐骑、唐门绝学、领域等物品,均会附带特殊的技能,而它们本身增加的战力并不太显眼。拿一块红色魂骨来说,技能特效如下图,增加的战力和一个唐门装备比起来微不足道,但是对战中哪个带来的收益大呢?红色魂骨的售价应该高于淬火石,这就说明钻石消费不等于战力,战力也不等于胜负。是单纯的提升战力还是变的更强,你是有权利选择的。

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斗罗大陆攻略 主天使阵容搭配 5P

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常规阵容:主天使,副剑骨,海棠,鬼魅分两种阵容,各有优势,也有劣势主天使核心魂环:万阳+圣裁+不灭+ 神威+罗刹+鲸鱼魂环魂导器选择--日月神针我们在 PK 中总会遇到带剑骨的阵容,如果当前版本中,阵容内无剑骨,可谓是将自己推到了悬崖,而圣裁这个魂环恰巧就是利用了这个优势,带上圣裁直奔剑骨,不管打剑还是打骨,只要死亡一方那么对方的阵容将会受到毁灭性的打击,这样带其实也是有不确定性,不确定天使的攻击目标是谁,可能是敌方主天使,也可能是剑骨,如果我们的天使首要的攻击位是敌方天使,那其实这局的 PK 已经结束了,敌方的主攻位天使被击杀,敌方将不存在任何输出空间可言!而后是我们的降临魂环,为什么不选择降临呢,肯定会有玩家有疑问,那么好我们可以看一下降临的魂环介绍在常规阵容中血量最少的单位,基本是海棠/鬼魅,鬼魅本身有冰熊王的加持所以鬼魅根本就不畏惧死亡,甚至可以说,鬼魅以实体在战场中还影响鬼魅的减溢能力。现在的天使玩家是这样的,看见降临魂环感觉,哇好厉害,怎么能够这么强力呢,这是大家的一个误区,而后另一个误区是什么,另一个天使的误区就是四阶天使。四阶降临直接释放一个即将冷却的技能很强力,免疫控制减溢技能也同样很优秀,四阶天使在魂环搭配是万阳+不灭+ 神威+ 降临时,万阳先手释放,也就是说在神级天使降临状态下可以释放两个万阳。误区来了,六翼天使要对当前目标造成最大生命值的 150%伤害后,才会神级天使降临,而在这之前海棠的花魂计算血量吗?当然是不计算在内的。这里同时也还有一个误区,海棠的技能是强制性攻击,而不是嘲讽攻击,所以降临天使在攻击海棠时,没有时间限制,花魂什么时候被打掉,天使什么时候转换目标,这就是海棠的一个误区。在我们主角色攻击速度提升至 110 的面板时,此时我们的魂力消耗非常充足,往往呢会出现满魂力平 A 的现象,所以此时就提现到三主动魂环的重要性了。而至于圣裁凭什么比冲击更出风头,原因就是圣裁的塌陷和增伤以及他高额的单体伤害,同时还有最重要的一点,回魂三主动魂环在特殊情况下都会有这些问题,我刚好有一个技能 CD 结束,我是三主动,但是我没有魂力释放不出来,这是就体现到了天赋技能回魂了,同时我带圣裁我还可以直接性限制地方剑骨的输出,即使我打不到剑骨我也可以打天使,只要是前排就归我打,如果后排嘲讽天使,那么天使就会直接攻击,想从三主动的天使,而且还是在主天使的手上存活是非常困难的。罗刹化身--提升万阳燃烧时间,以及眩晕时间,和塌陷时间魔鲸王之怒--因为天使相对于依赖平 A,魔鲸王又是平 A 触发,此魂环给到天使性价比无异于是最高的副剑核心魂环选择:剑影随行/七杀剑法+ 杀气毕露+人剑合一+万剑归宗+ 罗刹化身+邪神虎之力+怒火中烧魂导器选择--密封奶瓶副七杀剑开局有存在被秒的情况,那邪神虎之力就能够很好帮我们解决掉这个开局被秒的问题,如果我开局不会被秒,那么我是不是就可以带攻击魂环了呢?肯定不可以,你见过开局血线被压得非常低的 PK 局能反打吗?我是从来没见过,所以此套剑除了核心魂环之外,还需要带到的魂环就是肉环,肉环提高七杀剑在战场上的存活率,同时活下来才有资格输出,限定魂环也要带到一些存活率魂环,比如人剑合一+杀气毕露+剑影随行。副剑群攻剑并不是依赖人剑合一,万剑归宗去输出,这两个魂环只是给到七杀剑一个输出空间和存活的效率,例如人剑的免疫减溢效果,万剑的减溢敌方远程单位的攻速以及沉默。天使在游戏内的定位是远程攻击,神级降临是免疫控制的,但是只有 6SCD,再者天使还没有神级降临之前,剑的减益是优先会给到天使,而且天使神级降临的 CD 是 30S。七杀剑技能的 CD 远比天使降临 CD 短,七杀剑最多就一个技能打到天使身

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斗罗大陆鬼魅刺客流坦克流打法分析 2P

斗罗大陆鬼魅刺客流坦克流打法分析.docx

今天给魂师们带来的是斗罗大陆新武魂 ——鬼魅的刺客流和坦克流打法分析。— 刺客流 —技能组合:亡灵诅咒+幽冥鬼爪+鬼魅魍魉+鬼狱噬渊打法特点:亡灵诅咒把攻击顺序改为先行攻击后排,可以对敌方的蓝龙和九心海棠等发起攻击。配合亡灵诅咒本身的召唤物存活时间缩短效果可以对蓝龙产生较大的克制。鬼狱噬渊是必带技能,鬼魅在地狱中可以获得较大提升并且提升其它魂环的效果。鬼魅魍魉和幽冥鬼爪一个是灵魂越多伤害越高一个是地狱状态越久伤害越高。所以在通用魂环方面,刺客流的鬼魅也可以适当考虑吸收一些防御魂环来保持输出。— 坦克流 —技能组合:亡灵统御+暗影之拥+鬼影地潭手+鬼狱噬渊打法特点:亡灵统御把攻击顺序改为先行攻击前排,可以对敌方的骨龙和七杀剑等发起攻击。配合亡灵统御本身的抽取防御和给队友加防的效果,本身转换鬼魅的角色不需要多么强力用这一套魂环就可以打出不错的效果。鬼狱噬渊依然是必带技能,鬼魅在地狱中可以获得较大提升并且提升其它魂环的效果。暗影之拥可以根据灵魂以及地狱状态加强效果。鬼影地潭手对神龙的克制较为明显,当骨龙吃到不能给友方释放技能的效果时,骨龙无法和七杀剑合体为神龙。

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斗罗大陆攻略 新区双主流攻略 大佬使用 5P

斗罗大陆攻略 新区双主流攻略 大佬使用.docx

新区双主流魂环解析阵容选择:主天使+主剑+ 骨龙+鬼魅+ 海棠天使魂环选择:神威+不灭+ 万阳+圣裁+鲸鱼+万妖王+ 雷霆万钧+狂热+乘胜追击+罗刹化身七杀剑魂环选择:万剑归宗+杀气毕露+人剑合一+七杀剑法+神圣化身+皮糙肉厚+怒火中烧+邪神虎之力+雷霆万钧+罗刹化身骨龙魂环选择:自愈+骨化神龙+ 生死之交 +皮糙肉厚+生命之种+不屈意志+天青龙之魂 +自然赐福+转攻为守+玄龟之盾鬼魅魂环选择:鬼影地潭手+幽冥鬼爪+亡灵诅咒+鬼蜮噬渊+腐蚀之刃+永恒之创+死亡印记+借力打力+ 冰熊王+海神祝福海棠魂环选择:新芽之护+彼岸花开+ 治疗之触 +生命绽放+生命之种+皮糙肉厚+神圣化身+不屈意志+ 自然赐福+火焰护盾新区双主位解析:此阵容为双主流,双主流是依靠团队去进行PK,每个武魂在战场上的作用都是非常大,这套攻略也是将每个武魂的特性,以及性价比发挥到极致,天使之所以不选择邪神虎之力因为天使本身就有神魂不灭的加持,然而剑并没有带剑影随行而是选择了破防+真实伤害的七杀剑法,所以需要利用到邪神虎的技能增伤和回溯的能力让七杀剑的存活率更高,在装备选择的方面,也是选择到将海神套附带给剑,天使斗凯也同样,天使斗凯可以降低非天使武魂给到的伤害,对于保命来说是在合适不过,而神圣化身和皮草肉厚也给剑提供了一个非常高的存活率,双主流的剑并不依靠人剑与万剑的群体 AOE 进行输出,而是依靠七杀剑法真实伤害与杀气毕露的最大生命值进行输出,同时天使和剑的限定技能都拥有非常强力的控制,亦控制亦输出骨龙解析:不管是在主天使还是主剑的阵容骨龙都要保证足够的存活率,保住七杀剑进行减溢压制沉默控制,在魂环方面选择不屈意志免疫天使灼烧带来的持续性输出,同时也保证不会轻易被敌方控制,自然赐福减免来自天使的伤害,也就是说骨龙其主要还是担心被敌方天使秒掉,那么自然赐福无异于是非常具有性价比的魂环,不仅能减少来自远程单位的伤害,同时会减少负面状态的时间,不屈意志是需要敌方触发暴击与幸运一击来减免伤害,而自然赐福更简洁明了,减少远程带来的伤害以及所有的负面持续状态的时间鬼魅解析:鬼魅的大部分魂环都是减溢敌方的魂环,此阵容最重要的一个位置也就是鬼魅,所以冰熊王一定要给到鬼魅,鬼魅本身的存活时间不是特别长,而鬼魅的地狱技能也非常依赖时间,而冰熊王恰好就是将鬼魅在战场的时间提升至最大化,使其不断减溢敌方任意单位海棠:海棠选择全技能减伤环的原因是花魂落地需要时间,从而敌方两个攻击最高的单位对海棠的花魂进行输出,注意是强制攻击,而不是嘲讽,所以四阶天使无法解除这个状态,降临天使主要攻击位置是血量最低的单位,神圣减免最终伤害,不屈免疫负面状态,赐福减免控制时间,减免远程单位伤害,皮糙肉厚当受到的伤害超过自身生命值 7%造成攻击 X400%回复值,火焰护盾开局提高技能减免,防止海棠开局被秒而双主流最主要的还是资源的合理分配,竟然是双主,那么天使和剑的资源就不能有特别高的落差,战力相差在 1000W 以内都是可以接受的,天使斗凯以及海神套都给予了七杀剑,此时七杀剑的存活率是非常之高,那么魂灵选择方面剑就需要选择黑暗魂灵,黑暗魂灵减少敌方技能减伤,让七杀剑能够最大化的将输出发挥,骨龙因与七杀剑融合属性增强的原因是最不容易被秒杀,鬼魅本身有冰熊王的加持,所以鬼魅应当带减溢魂环减溢敌方输出,增强伤害加深,海棠魂环全技能减伤并且有彼岸花开花魂强制输出在战场也有一定的存活率,只要二次花魂落地那么海棠基本就可以下场,或者这场 PK 胜利!关于双主流资源分配为:双主角色各占 30%资源,骨龙 20%,鬼魅 10%,海棠 10%,拿 2E 战力举例,双主角色战力应该在6000W,骨龙战力 4000W,鬼魅与

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斗罗大陆攻略 通用生命魂环详解及推荐 5P

斗罗大陆攻略 通用生命魂环详解及推荐.doc

通用生存魂环详解在斗罗大陆上,武魂是核心,魂环是根本。在同阵容的情况下,往往因为魂环的利用差距,导致对抗中的失利。故此对全部魂环进行详细介绍和性价比分析,该部分为对通用生存魂环的分析:普通的通用生存魂环共有 13 个,多用于坦克、辅助以及需要提供抗伤的输出武魂等。A 级魂环:一般为某武魂必备魂环,玩家使用率最高、效果最优异的。生命之种—增加基础生命值,可以为每个非输出武魂都佩戴上,加“闪”之后效果更好。对于骨龙等坦克武魂,可以通过自身生命值上限提高队伍收益的,必备该魂环。对于佩戴了天使守护魂环的武魂、必备该魂环。玄龟之甲—增加基础防御值,坦克类必备。原因有二:每个坦克类武魂,在魂环亲和等板块提供的属性中,多数都是增加防御值,佩戴玄龟之甲可以效益最大化;提高队伍收益,如骨龙佩戴可以大幅提升合体后的防御值,乌龟佩戴可以提升全队防御值(乌龟武魂天赋) 。转攻为守—提升自身技能减伤,受技能伤害后攻击转化成防御。适合不需要攻击力的辅助及坦克武魂,需要攻击的可选用可不选用。目前来看,是骨龙必备魂环。技能减伤是基础值,可以被合体后的神龙继承。皮糙肉厚—受伤(比例)后提升自身伤害减免,极度适合任何一个抗伤类武魂,加“闪”后效果更佳。神圣化身—降低受到的最终技能伤害,延长造成的增益和回复效果。最适用于辅助类武魂,如海棠、香肠、琉璃塔等,属于该类武魂必备魂环。B 级魂环:需要达到条件触发,或者属于时效触发,可以选择佩戴,效果稍逊于 A 级魂环。不屈意志—受到暴击或者幸运一击时触发,解除负面状态并免疫负面状态,提升防御和伤害减免,持续 3 秒。虽然是条件触发魂环,但触发条件不算苛刻(暴击常见) ,而且效果(解控)较好。适合前排抗伤武魂或者后排主抗普攻的辅助武魂。骨龙合体后,该魂环不生效。火焰护盾—每 10 秒提升 6 秒的固定伤害减免和技能伤害减免,时效类魂环,在不冲突的情况下,都是来局即触发的,该魂环收益也不错,可佩戴。自然赐福—提升负面效果抗性,降低受到的远程单位的伤害。实际上讲,带来的收益一般,可勉强用于前排抗伤类武魂。C 级魂环:触发效果及其苛刻,或者收益极低,不建议培养的魂环。福祸相依—受幸运一击或致命一击概率回血,回血受攻击力影响。仅适合于具有高资源且用于抗伤的前排武魂,且与转攻为守冲突,不推荐。元素亲和—受到持续伤害,提升自身伤害减免。中毒、燃烧、流血,在有新武魂之后,这些持续伤害你想受到,估计都很难。故此魂环不推荐培养。钢铁壁垒—虽然也是时效性魂环,但钢铁壁垒提供的格挡实在鸡肋,一个专门为白虎提供的魂环,白虎的地位多尴尬就不多说了。所以这个魂环,不推荐培养。天罗地网—受暴击或致命一击,概率隐身并回血。效果不错,触发条件太苛刻,概率太低。在后期的对决中,基本上难以看到触发,故不推荐培养。

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斗罗大陆攻略 详细到头皮发麻的分段阵容解析! 5P

斗罗大陆攻略 详细到头皮发麻的分段阵容解析!.docx

想要强得纯粹,阵容搭配得对分段详细讲解,再也不愁会跪话不多说,上干货!魂斗罗以下,1.5E 以下这个分段大多是新区,武魂卡就是鬼+三张自由,怎么也不能去换满 5 个位置,鬼斗罗不建议用。进场的时候,队友都死完了,鬼上去作用也不大。如果有人提前换鬼了,不管是哪个位置,限定魂环带 0134 吧,就带攻击,不用带什么坦克,就是要以杀人为主,拼命输出。如果有的小伙伴队伍里没有天使,那么恭喜你,大概率是要被虐 2 个月了... ...不 是 不 能 补 救 , 只 能 靠 你 自 己 对 游 戏 的 理 解 了 。 把 所 有 的 资 源 和 魂 环 都 发 挥 到 极 致 , 或许 能 跟 主 天 使 副 剑 的 阵 容 抗 衡 一 下 。魂 斗 罗 以 上 , 封 号 90 以 下 , 1.5-3E天 使 加 强 了 一 波 , 所 以 主 天 使 要 更 好 一 些 。推荐阵容 A:主天使 +副剑+骨+ 鬼+摇摆位(龟,花,塔)首先我不推荐用肠,这个分段要么是互相碾压,要么是打架后排死的快,主攻对打。肠的复制系对新武魂没任何作用,肠的辅助系,对于减 CD,食神的保护也没有那么强,毕竟3E 一下,肠发育得不成熟,所以这个版本不推荐用肠。龟还是有一定优势的。这个阵容里面,天使,鬼,都是远程武魂,虽然贴脸战斗,但是龟会起到保护的作用。话说即便天使不需要龟的保护,但是龟作为一个前排武魂,无论是黄金+力的控制,还是域 +盾阵的推人控制,都还是生效的,更主要的,还是可以吸引一下火力,给鬼创造输出或者控制的空间,让剑骨的合体别太快的受到攻击。剑骨合体被打散,或者死掉一个,基本就凉凉了,所以合体的强度还是关键点。这 里 面 我 还 是 推 荐 骨 作 为 第 三 发 育 位 , 龟 是 牺 牲 品 , 鬼 可 以 做 坦 克 , 有 一 定 的 保 命 技能 。 这 里 面 鬼 是 要 带 0256 的 , 更 多 的 是 针 对 对 方 的 合 体 。1.5—3E, 跨 度 有 点 大 , 比 如 更 接 近 3E, 或 者 3E 出 头 的 , 是 可 以 用 花 的 。 这 个 分 段 ,主 剑 的 还 是 多 , 花 的 花 魂 增 强 实 际 功 能 以 后 , 对 合 体 的 牵 制 很 大 。 而 且 3E 的 局 , 不会 开 场 就 出 现 掉 人 的 情 况 , 从 战 斗 节 奏 来 说 , 合 体 不 容 易 被 秒 , 那 么 就 只 能 靠 拖 延合 体 输 出 节 奏 为 主 。推荐阵容 B:主剑 +副天使 +鬼+骨+ 摇摆位(龟,花,塔)有的人会拿鬼当第三发育位。我想说一下,3E 左右的号,不存在第三发育位,资源不够。3E 左右的号,无论你主攻是谁,你副攻是谁,第三发育位都是要以半肉保命为主,不要被快速打掉。这里推荐 0246 的魂环搭配。通用半肉半攻击。多以保命为主,同时以限制对方为主,比如借力,永恒,这种可以限制对方前排的魂环还是要带的。封号 90 以上,3-5E中高分段还是那句话,有 3E,有 5E,差别大的很,但是阵容跟上面的差不多。需要注意的有以下几点:A. 搞定魂环冲突的 BUG尽量避免开场掉血太严重,或者前 10 秒的暴毙,后续打架能拖多久,就是看你自身对于阵容和魂环的理解了。B. 针对性地补发育资源不要太在意新斗铠的活动,你要补的,还是魂环的星,年份,武魂真身的三阶,甚至四阶,阵法。这几个东西是实打实生效的。C. 不要经常换武魂每 个 体 系 都 有 各 自 的 优 势 和 劣 势 。 你 要 调 整 的 不 仅 仅 是 通 用 魂 环 , 更 多 的 是 从 限 定 魂环 入 手 , 当 前 版

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斗罗大陆攻略 天使剑骨花鬼——当前版本阵容及搭配浅谈 8P

斗罗大陆攻略 天使剑骨花鬼——当前版本阵容及搭配浅谈.docx

首先,讲一下目前主流阵容。随着天使万阳陵天灼烧效果的加强,海棠花魂的加强,以及新武魂鬼对剑骨合体以及蓝龙的克制效果。因此当前版本…除非你 7 亿往上可以玩 4 阶锤子或者尝试副鬼,否则最主流阵容:一定是主天使,副剑,次骨,四号位鬼,加炮灰花(1 亿以下小号可考虑不带花,因为出门即死,可用乌龟或塔替代)。鬼由于其武魂特性前 3 秒不能攻击,因此对常规阵容而言,不能当主位;蓝龙由于当前版本被鬼克制,且爆发不如天使或剑,因此已经被版本淘汰,不再适用。第二点,讲一下魂环搭配。前提是一定要分得清什么是打架魂环,什么推图魂环。你看到很多地狱大佬带天使冲击,带紫毒,带琉璃大炮,借力打力,永恒之创,你也跟着带,这显然就不对。第一,天使的天使冲击和剑的七杀剑法,七杀在高战切磋时候还是有用的,但是天使冲击是纯粹刷图专用,是地狱榜推图的关键,一般我们会搭配一些破甲或者降低防御的,如上文提到的紫毒,腐蚀等等,但这些都是所谓的推图魂环,打架 pk 是不一样的,不要拿推图环来打架。第二,有些魂环是不适合当前版本的或者说不适合给主力带的,简单列举一下:天使守护,剑骨带是不生效的,通常给活得久一点的炮灰;转攻为守,目前是个废物魂环,刚出来时候都觉得这魂环很牛逼,实际几个版本实验下来,骨龙一带剑骨合体立刻没伤害,奶妈比如花塔肠一带立刻没奶量,他将伤害全部化为了防御,因此只适合炮灰比如乌龟带;火焰护盾,会影响剑骨合体速度,因此骨龙不能带;永恒之创,借力打力等,一般都是打怪专用魂环,上文也提到过,打架给主力伤害是不足的,不要去带;骨龙的限定魂环里,时空标记经常有 bug,如果你出门三秒内骨龙经常猝死,建议把他拿掉换空间标记或者白骨之地,我个人暂时没有问题,因此照常使用。攻速度不过百别用狂热,疾风连击,建议攻速低的小号们带圣灵之力,乘胜追击等更稳定加成的魂环……第三,天使的打架专用的 4 限定目前非常明确,天使降临,天使神威,圣魂不灭以及万阳凌天;而鬼的打架魂环通常带官方推荐的坦克那一套,其中鬼影可用一个鬼爪替代打控制,该武魂非决定性因素。最后,还是直接给图吧,这是我目前打架带的魂环,我自己 5 亿不到,但经常可以越 1 到2 亿,因此限定和通用魂环的佩戴可以作为参考。第三点,容易被无视的一点,魂印方面。主攻和副攻,即天使和剑,需要佩带——精准,很多时候打架和爬塔时候,天使发呆啥的,除了 bug 外,也与未佩戴该魂印有关;同时,骨龙的天赋决定了他必须佩戴闪避魂印,即灵动。第四点,常规的爬塔和打架阵容的神念选择。目前都建议主攻副攻佩戴修罗神念,以达到输出最大化,原则上目前阵容中,天使,剑包括鬼,都可佩戴修罗神念,点法如下图所示:以前包括我在内,都认为自己的剑和炮灰没有榜首真大佬们的那么硬,所以考虑带天使以及海神等保命神念,但实际测试下来,所谓的天使海神等保命神念在实战中根本无法体现,比如扣血不能超过百分之 30 的海神特性,根本就是空头支票,反倒是修罗神念能实打实地打出更高输出。第五点,也是最重要的一点,打架小技巧。当前版本,虽然绝大多数人主天使,但海神修罗套,给剑!!!剑骨不死才是你打架属性的关键,不要去堆极限的天使,这没有用,你必须保证剑骨的存活,除了套装给剑外,剑骨的魂环年份,强化都要起来,必须保证魂环年份尽量在 200 万年往上,装备强化先剑后骨,但至少也都要 600 级往上,这才是基本合格的剑骨。极限主位的玩法在高战力阶段已经不可取了,必须保证队伍里至少有三个较好的发育位置。很多人疑问为什么地狱榜上很多人的天使是二阶,这个主要是用于推图,三阶天使容易把怪物推开使群攻技能无法全打在怪整体上,所以刷图一定是用二阶,但打架正常带三阶真身即可。最后,部分同学的金妮

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斗罗大陆攻略 巧妙的搭配让TA们更加可爱!现版本武魂详解~ 7P

斗罗大陆攻略 巧妙的搭配让TA们更加可爱!现版本武魂详解~.docx

魂 师 们 游 戏 阶 段 、 资 源 不 同 , 对 阵 容 的 选 择 也 不 同 。 本 攻 略 将 从 位 置 和 武 魂 的 介 绍为 出 发 点 , 希 望 各 位 玩 家 能 对 号 入 座 , 找 到 最 适 合 自 己 的 阵 容 搭 配 。主位置阵容里资源分配最多的位置称为主位置。当前版本下,天使、剑、蓝龙武魂做主武魂位置比较常见。六翼天使作为现版本最热门的武魂,六翼天使做主武魂是适合每个发展阶段的。但因为具体玩法上的差异,以及不同阶段其他武魂的强弱有差,天使并不是“恒强”的存在。限定魂环推荐:圣魂不灭+ 万阳凌天+ 天使神威+天使降临!@#天使冲击!@#圣裁!@#天使光羽。二代魂导器推荐:日月神针 心法推荐:凤凰心法 神念推荐:修罗神念七杀剑七杀剑单独存在意义不大,都是和骨龙并存的。融合的优势,使得七杀剑多个版本久盛不衰。在游戏前期玩家的副位置还未养成,主位置资源也未到鼎盛的阶段,主七杀剑是十分强势的。在游戏后期,全队伍资源都在达标状态,主七杀剑仍然是可行的,稳定状况和玩家的具体玩法有关。限定魂环推荐:剑意澎湃+ 平流斩+ 七杀剑法+人剑合一/剑影随行二代魂导器推荐:日月神针 心法推荐:凤凰心法 神念推荐:修罗神念(有生存压力的可选天使神念)蓝电霸王龙曾经的最热门武魂,当今还是可以上主位置的,不过条件却是十分苛刻。游戏前期,原本 pvp 和 pve 中强势的龙皇魂环在天使万阳魂环的对比下黯然失色,所以前期选龙不太合适。天使有多个特性都是针对于蓝龙,所以在面对主天使的阵容选蓝电霸王龙也难有优势。但在游戏后期,在很多主天使都无奈的主剑面前,蓝龙的爆发确实直接针对于主剑的。实测中,后期很多强势的主剑阵容,在遇到极限蓝龙的情况下,都很被动。限定魂环推荐:龙化+ 龙皇+掌控+雷怒/ 龙爪/摆尾二代魂导器推荐:日月神针 心法推荐:凤凰心法 神念推荐:修罗神念副位置在度过了前期单养以后,每个玩家的副位置也渐渐生成,副位置一般是输出武魂。在前期主剑的情况下,可以简单的副养骨龙,但最终副位置还是走向输出武魂的。副位置的培养方式,一般以不和主武魂冲突为主。例如(非土豪),主武魂用凤凰心法,副武魂就用猫的心法;主武魂用光明阵营的魂灵,副武魂就用黑暗的等等。这里介绍七杀剑、天使、蓝电霸王龙、鬼魅等作为副武魂位置。七杀剑七杀剑做副位置是适合每个发展阶段的,原因在于七杀剑和骨龙的融合,在游戏前期,融合的特点提高了副武魂的存在意义。一般来说,前期副位置未养成或者初养成,极其脆弱,其他输出武魂做副武魂很容易走过场,零作用。限定魂环推荐:万剑归宗+ 杀气毕露+ 人剑合一+剑影随行/剑意澎湃神念推荐:天使神念鬼魅鬼魅作为新武魂,很多特性都与输出有关,定义为输出武魂,但又因为一些特性的限制,导致鬼魅不适合做主输出,所以现在的鬼魅一般在副输出位和辅助位上徘徊。鬼魅即便是作为副位置,两套限定魂环也都是可用的。针 对 敌 方 前 排 :亡灵统御+暗影之拥+鬼影地潭手+ 鬼狱噬渊针 对 敌 方 后 排 :亡灵诅咒+幽冥鬼爪+鬼魅魍魉+ 鬼狱噬渊六翼天使天使做副位置,在中后期就比较常见了。因为圣魂不灭(加天赋)的存在,六翼天使也有比较好的存活能力。蓝电霸王龙蓝电霸王龙做副武魂位置,一般都是在大后期,接近双核的程度上。比较棘手,不太推荐。辅助位置这里的辅助位,是除了主副位置的武魂统称,包括前排抗伤,后排抗伤,传统的增减益或者治疗类辅助等。因为目前剑的登场率很高,所以骨龙也是必备的,因此不在对骨龙的必要性做分析。这 里 介 绍 花 、 肠 、 塔 、 鬼 、 龟 、 蓝 电 霸 王 龙 。九心海棠花的最大优势在于花魂的牵制作用,花魂的抗伤方式为受伤次数而不是受到的伤

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斗罗大陆攻略 神念篇---海神 4P

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作者:风君子清风 先说个题外话,上次更新以后,很多人说天使加强了,或者剑削弱了。具体数据不清楚,官方没给,但是确实照比更新之前又变的不稳定了。从剑的版本开始,每一篇帖子我都在讲一些处理 BUG 的小方法,但是这个东西不能照搬,只是培养大家养成一个用排除法找问题的思路,不是每个人都要按照一个东西去调,比如你把时空下了,还是开场掉血或者暴毙,那就是其他的东西出了问题。然而每个号不一样,所以我也没法说具体哪个东西有问题,总之,只要稳定了,就别乱动,你能不被越战就很强了,别总想着越别人。在群里的朋友们经过长时间的交流,都可以越战,现在找我调号的口吻是,本来我可以越战 5000万的,现在只能越 2000 了,我该怎么办?我也是哭笑不得。之前两个神念的帖子,好多人看完基本上可以推导出剩下几个神念的思路了,但是仍然有人,问我天使神念怎么点。大哥,我都不知道你带什么魂环,我哪知道怎么点。或者问我点哪个会更强??哪来的更强,只有更适合,全部都适合了,你自然就强了。海神神念,我个人认为,稍微有一点点难选,原因有两个,我们先把原因搞清楚了,大体上就好去判断怎么选择了。原因一,近战防御武魂和远程辅助武魂选择时的条件。比如队伍里有龟,有骨,这两个同为近战防御武魂,但是不要忘了,骨是化身古龙合体的,剑会踩在骨的身上打架,所以很多时候骨触发海神神念的条件和单独作战的龟是不相同的。再说花,塔,肠,这类远程防御类武魂,既可以选海神,也可以选生命,该如何选择呢??原因二,海神神念里,有对于自身的保护和队伍的保护,如果两个武魂同选海神神念,会有更高的保护增益吗?这类问题,也是我们在选海神的时候,不会加点的一个重要原因。1, 不灭---漩涡---洪流这三个是必点的,只是海神的主体枝干。不灭是一个减伤的属性,加的不多,漩涡是受到致命才会触发的,5 秒的护盾,与自身攻击有关。战斗中你是看不到这个护盾的,姑且当他存在吧。洪流比较简单,受到回复效果提升 15%。看清楚,是受到,也就是别人给你加血的情况下。二, 坚甲---凝神---海卫坚甲提供了一个非常好的属性,也就是我常说的三围属性,防御武魂的三围属性,这种技能伤害的减免,是很重要的,无论是哪个武魂选择海神神念,这个一定要点的。凝神,受到远程单位的伤害减少 10%。很多人特别矛盾,一边跟我说着 10%太少了,一边又跟我说着,海神神念还是很肉的。凝神的重点有两个,第一个是受到远程伤害。所以你要考虑的是,你选的这个武魂,会不会被敌方很重要的远程武魂进行攻击。比如,对方有主龙或者副龙的时候,你的骨一定是承受龙的伤害的。反而你队伍里的龟,真的是不太容易被龙打到,所以在龙,剑的版本的时候,我队伍里的龟,是不点凝神的,但是骨一定会点凝神。同时我讲过,我的剑是带自然和神圣的,骨同样也享受这两个魂环的属性加成。那么,红一星的自然,提供了 33%的远程伤害减免,与凝神的 10%的远程伤害减免是相加的关系,从这一点上来说,我的剑骨,哪怕在龙皇加强的时期,也是完全站得住的。再说,当前版本,天使无论主副,你的骨也要点这个凝神的,龟同理,毕竟带降临的天使更多一些。再话说,如果你队伍里没有鬼,双奶阵容,那么最容易死的那个奶,点海神神念的时候,你也要注意这个凝神+自然的配合使用。海卫曾经有人跟我说会叠加,所谓的叠加也是百分比相加的关系,队伍中 2 个人点海卫叠加 40%,不是很明显,要 3 个人点这个,会看到明显的效果。于是我真的尝试了一下,抱歉,并没有明显的感觉到有变化。数学中,我们学过的百分比相加和相乘的关系,我记不太清了,但是所有的依据都是来源于语文方面的描述。比如这个海卫,在场时降低敌方所有单位 20%的攻速

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斗罗大陆攻略 剑骨武魂不会克制,新武魂来帮你 6P

斗罗大陆攻略 剑骨武魂不会克制,新武魂来帮你.docx

为 了 让 各 位 魂 师 更 快 了 解 新 武 魂 特 性 及 厉 害 之 处本 卡 特 定 找 策 划 大 大 要 了 一 份 攻 略 秘 籍希 望 能 给 各 位 体 验 鬼 武 魂 的 魂 师 一 点 点 帮 助— 鬼 魅 之 玩 法 攻 略 —流派技能选择— 刺 客 流 —技 能 组 合 : 亡 灵 诅 咒 +幽 冥 鬼 爪 +鬼 魅 魍 魉 +鬼 狱 噬 渊打法特点:亡灵诅咒把攻击顺序改为先行攻击后排,可以对敌方的蓝龙和九心海棠等发起攻击。配合亡灵诅咒本身的召唤物存活时间缩短效果可以对蓝龙产生较大的克制。鬼狱噬渊是必带技能,鬼魅在地狱中可以获得较大提升并且提升其它魂环的效果。鬼魅魍魉和幽冥鬼爪一个是灵魂越多伤害越高一个是地狱状态越久伤害越高。所以在通用魂环方面,刺客流的鬼魅也可以适当考虑吸收一些防御魂环来保持输出。— 坦 克 流 —技 能 组 合 : 亡 灵 统 御 +暗 影 之 拥 +鬼 影 地 潭 手 +鬼 狱 噬 渊打法特点:亡灵统御把攻击顺序改为先行攻击前排,可以对敌方的骨龙和七杀剑等发起攻击。配合亡灵统御本身的抽取防御和给队友加防的效果,本身转换鬼魅的角色不需要多么强力用这一套魂环就可以打出不错的效果。鬼狱噬渊依然是必带技能,鬼魅在地狱中可以获得较大提升并且提升其它魂环的效果。暗影之拥可以根据灵魂以及地狱状态加强效果。鬼影地潭手对神龙的克制较为明显,当骨龙吃到不能给友方释放技能的效果时,骨龙无法和七杀剑合体为神龙。阵容组合推荐刺 客 流 阵 容 : 天 使 +剑 +骨 +鬼 魅 ( 刺 客 ) +花阵 容 说 明 : 天 使 负 责 主 攻 。 剑 副 攻 带 群 控 减 益 流 的 魂 环 辅 助天 使 输 出 。 骨 龙 带 合 体 流 , 剑 骨 合 体 后 前 排 扛 伤 能 力 非 常 出色 。 当 前 流 派 中 敌 方 后 排 没 有 多 么 强 力 , 鬼 魅 不 需 要 放 在 主养 位 置 , 通 过 亡 灵 诅 咒 魂 环 依 然 可 以 对 敌 方 后 排 造 成 较 为 明显 的 克 制 。 花 带 治 疗 魂 环 提 供 全 队 的 治 疗 以 及 增 减 益 。 这 套阵 容 无 需 过 多 投 入 , 成 型 快 , 各 位 置 分 工 明 确 , 属 于 中 规 中矩 的 阵 容 组 合 。坦 克 流 阵 容 : 天 使 +剑 +骨 +鬼 魅 ( 坦 克 ) +花阵 容 说 明 : 与 上 一 套 流 派 相 似 , 唯 一 的 区 别 是 把 鬼 魅 换 成 了坦 克 流 派 , 鬼 魅 依 然 不 需 要 放 在 主 养 位 置 。 在 这 套 阵 容 中 鬼魅 会 先 从 剑 骨 开 始 攻 击 , 可 以 偷 神 龙 的 高 防 御 并 且 有 概 率 阻止 剑 骨 合 体 , 可 以 对 剑 骨 产 生 较 为 明 显 的 克 制 。 魂 师 们 可 以根 据 敌 方 阵 容 是 后 排 强 力 还 是 前 排 太 肉 来 选 择 自 己 的 鬼 魅 走哪 个 流 派万 金 流 阵 容 : 天 使 +锤 +鬼 魅 +花 +待 定阵 容 说 明 : 这 套 阵 容 需 要 有 两 套 四 阶 真 身 。 锤 子 的 四 阶 真 身开 放 后 , 锤 子 重 新 回 到 了 我 们 的 视 野 中 。 由 于 锤 子 本 身 四 阶真 身 足 够 强 力 但 是 生 存 能 力 较 差 , 所 以 再 这 套 阵 容 中 我 们 选择 把 攻 击 魂 环 给 天 使 而 把 生 存 魂 环 给 锤 子 。 双 四 阶 真 身 输 出直 接 爆 炸 。 鬼 魅

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斗罗大陆攻略 各武魂神念加点详解 4P

斗罗大陆攻略 各武魂神念加点详解.docx

今天就来给带来一篇关于神念的攻略作者:九游目前神念共有五种 ——修罗、天使、罗刹、生命、海神、罗刹。下面我 们就分别来了解下这几个神念的具体内容。注:神念有多种点法,下面均为推荐使用,具体的要根据实际情况而定— 修罗神念 —适宜强输出类的武魂使用,例如龙、剑等。当前示例武魂 —蓝龙。神念的效果,虽然没有标明与某限定魂环对应,但有些神念点是为某类技能准备的,例如单体技能和群体技能的差别。所以如果限定魂环不同,神念最终也可能有不同之处。修罗神念中右上角的 3 点,配合己方可造成异常状态的武魂(如草、凤凰等)或者魂环(如碧磷紫毒等),在刷副本(如地狱之路等)中效果奇佳。— 天使神念 —提供抗伤减益效果或持续输出能力,适宜副输出类武魂或主抗伤类武魂使用。当前实示例武魂 —七杀剑。图片中的数字为神念点法顺序推荐,各位魂师可以根据实际情况进行选择。— 生命神念 —提升治疗能力和增益能力,适宜辅助类(治疗类)武魂使用。当前示例武魂 —香肠、琉璃塔、海棠花。— 海神神念 —提升自我抗伤能力和少部分增减益效果,适合前排坦克武魂使用。当前示例武魂 —玄武龟、骨龙。— 罗刹神念 —提升控制减益能力,需要武魂自身具有较多控制或者制造异常状态的技能才能发挥更好的效果,使用率相对较低。当前示例武魂 —蓝银草。

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斗罗大陆攻略 当前版本阵容及搭配浅谈 第二篇 8P

斗罗大陆攻略 当前版本阵容及搭配浅谈 第二篇.docx

第一,当前版本阵容的选择。在上一篇文章中我提到,在目前版本,主天使,副剑,三号位骨,最后鬼与花,是当前的主流玩法,我个人也是这一套。但是否绝对就是主天使呢?其实未必。相信随着这一段时间的几次更新后,大家普遍认识到,随着你战力的提升,天使是一个相对中规中矩,很难越战的武魂,且至少三个发育位才能保证打架的胜率。因此,在哪几种情况下,不适合主天使呢:1.小 v 和平民其实并不适合三发育位:因为当剑骨的资源不够时候,天使作为相对自保能力较差的一个脆皮,是很难单独存活的,因此有时候双发育位的小号更适合主剑;2.战力分配过分极限主力的,走极限流的,也不适合天使:上文提到当你剑骨死的比别人快时,天使是孤掌难鸣的,因此,当你资源分配过于极限的玩家,当你有 4 阶真身时,不妨主锤,精英赛上有几个极限主锤子的玩家异常生猛;如若没有 4 阶,主剑是更稳妥的选择。3.当你资源分配过于平均时候,怎么办呢:相信不少玩家在刚进这个游戏时候,不懂资源的合理分配,将 5 个位置发育的过分平均,直接导致同样主流阵容下,伤害比同战力低一档,如何挽救呢?这时候,就需要选择 4 输出阵容,来补伤害,即可用蓝龙作为第三输出位置,以天使剑为主副攻,蓝龙和鬼作为补伤害的选择,极大程度上使你的前 20 秒多出更高的爆发,尽量使对面剑骨减员,从而获得打架胜利。4.是否目前蓝龙一定不能作为主位了呢?在上一篇文中我提到,随着天使灼烧伤害的增加,以及鬼的龙的克制作用,因此蓝龙基本退出了历史舞台,然而最近我在打昊天地狱某位 70 余名的饕餮老哥时,震惊的发现对面主龙党以 5 亿战力,轻松能在开局 10 秒内秒掉我的主力天使,且据传该大佬在他的神界可以稳定越战 2 亿,以 5 亿打 7 亿,如同 bug 般的存在;因此,必须承认,这是个百花盛开的版本,只要你战力足够高,并保证你的开场爆发足够凶猛,蓝龙可以说也是一个黑科技。第二,魂环的搭配与选择首先,大家要明确一个概念,即你的魂环一定要配套,要成体系。最典型的例子就是鬼的魂环选择。通俗的来讲,刺客鬼是为了快速清理后排,因此通常是与剑的剑意澎湃配套,同时必须保证有足够的攻速与资源支撑,如果你战力较低且鬼属于炮灰站不住,那显然不适合。坦克鬼是为了针对对方剑骨,所以我们坦克鬼的通用魂环优先要配合减益类的比如死亡或者腐蚀,从而达到降低对面剑骨伤害或者防御的作用。同时有一点值得注意的是,在出了鬼武魂以后,骨龙较上一个版本偏脆了一些,因此如果在切磋时候发现死的比较快站不住脚,不需要再像以前版本一样佩戴圣灵罗刹了,全肉即可。附上更新后的魂环搭配。第三, 双神套,魂印及仙草合理使用很多人往往知道自己的剑有点碰瓷,但是除了将魂环年份自己装备强化外,还有一种选择,即双神套拆分或者直接给剑。当你战力较高比如 7 亿往上时候,可以选择将双神直接给剑,天使带全加生命的魂印;当你战力在 3 到 6 亿时候,可以选择将神套拆分,海神给天使,修罗给剑;当然啦 3 亿往下的话…正常主力优先即可。同时,寒草给剑,能有效的使得剑相对更硬。当你剑骨分别有一套寒草与一套阳草时候,优先把寒草给剑。第四, 二代魂蛋器的选择直接上答案,如果你是资源没那么充分的小号,在没有 3 阶段之前,你的炮灰用盾是优于用奶瓶的,因为盾的二阶段技能更好。

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斗罗大陆攻略 答疑收录 6P

斗罗大陆攻略 答疑收录.docx

1.1.7 亿主天使副剑骨,打同级别的主剑骨,是不是先天劣势?天使有很多路线可以走呀。前排打不动就打后排。 (主要区别在带不带降临)2.万阳,不灭,神威,冲击打剑骨有优势吗?现在我不带冲击,带降临,有时候剑骨合体就打不掉血 圣裁或者冲击打剑骨比较好用3.天使是带降临好,还是不带降临好,什么区别?区别在于带了是远程,不带是近战4.不带降临,副剑和鬼用什么环比较好?副剑控制,鬼带刺客5.7 亿战力,主天使在 4 号位,为啥伤害有时候打不出啊排除位置影响,打高额伤害魂环需要带多个主动技能6.天使剑骨鬼龟,天使用万阳不灭冲击神威,副剑人剑平流七杀剑意打架天使输出总是没剑高,暗器也是放得特别慢是不是怪天使被控制了?目前天使伤害上和剑骨差不多,基本都是这样,甚至主天使和副剑骨打出的伤害差不多。天使优势在于坦度高。暗器机制没搞懂,有个唐门绝学可以提高释放速度7.熊的武魂怎么搭配我之前的是金刚吼,重力屏障,重力增强,金刚不坏。后排保护能力比较好。 8.凤凰心法好还是昊天心法好?昊天心法属性高级心法,攻守兼备,属性和技能上都比凤凰心法略好一点。一个角色可以激活一个昊天高级心法和一个凤凰低级心法,后期道具可以再激活一个低级心法。9.幽冥灵猫怎么弄的新区冲榜活动好像可以获取。后期新武魂活动也会有。这个武魂在前期可以玩,等新武魂活动之后就基本淘汰了10.魔鲸王之怒这个魂环怎么样魂环还可以,伤害控制都有11.修罗狂怒这个环,丝血回满的时候触发的是丝血的满效果还是满血没效果应该是按释放技能或者普攻时的血量计算伤害12.用锤子是不是很弱,我锤子熊治疗兔子总被两个兔子秒治疗,第五个用什么好点双塔好一点13.V6 的猎魂场第一次是免费的吗?还有这个猎魂场掉经验丹吗V6 副本都是 100 钻一次,不掉经验丹14.蓝电霸王龙七杀剑怎么获得?新武魂活动获取,活动是统一时间的。大概是 2 个月一次,上次是 5 月 10 号左右。新武魂即将来袭15.新区开局双塔和熊最厉害吗,不氪的前期主塔主凤凰都厉害16.极限流真的可以玩吗,会不会容易被打爆前期爆发,后期资源多再均衡17.请问大佬怎么武魂搭配才能让龙有输出空间?这个要考虑阵容搭配问题,龙打天使剑骨都很难,坦度都肉有较多克制召唤物的技能。所以输出空间在于需要一个能扛住的后排和前排,龙打消耗18.凤凰和猫玩哪个比较好?一个是群体爆发,一个是单体收割。各有可玩性19.天使领域和死亡领域用什么好死亡领域更好20.我氪金的,要怎么玩才能拉开距离活动大奖能拿到的都拿到。商店魂骨能搞几套红的或者彩色的最好21.海神套好还是修罗套好,在后期修罗套22.现在主天使更有优势还是主剑呢?配置相同的情况下,应该是天使好一些23.鬼三阶真身入侵骨龙会阻止剑骨合体吗这个效果,在实战中不明显。好像是不能阻止合体24.2.85 主天使副剑骨,花鬼资源应该怎么分配,花鬼生命谁高较好鬼存在时间越长越好25.萌新想知道弄猫还是凤凰好呢。猫是单体收割,凤凰群体爆发。一个从后排,一个从前排。主资源肥都可以玩的,主攻脆的话,凤凰比较好26.我副天使带万阳,不灭,圣裁,神威可行吗可27.已经一个四阶主天使,一个三阶剑,是换四阶锤子还是再开一个三阶剑好呢是一样的,魂斗罗和封号斗罗比较多的情况下,搞 2 个四阶比较好28.怎么提高攻速?我今天才发现自己主天使的攻速居然还没用副剑的攻速高剑武魂技能有额外攻速加成,所以高一点29.暗器顺序搭配,我所有暗器都有这个一般没有什么太大差距,个人是从暗器高级到低级排序30.双塔双幻之空间回魂会不会给到同一个人没试过,应该可以31.四阶锤子和四阶天使现阶段谁更好用些都能玩。玩锤子的少,所以无法判断谁厉害32.现在已经能搞第二个四

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SG后仰3分使用教程 5P

SG后仰3分使用教程.doc

后仰 3 分,上天没有给 SG 超级运球,但是并不代表上帝对 SG 有偏见,SG还 有后仰 3 分,独一无二的技能!一、后仰 3 分的特点1.SG 专属技能,独一无二。2.令人发指的进球,对手士气大跌。3.用好了非常厉害,用不好就是送对方盖帽的好机会。二、后仰 3 分的使用方法1.在 3 分线外使用(别以为这是废话,后面具体解释)2.按篮筐反方向键+D(这个是 废话…)三、详谈后仰 3 分的后仰方式1.正面后仰即,在三分线 45 度角(以左边为例),按左 +下+D在三分线底线 0 度角(以左边为例),按左+D在三分线弧顶。按后+D正面后仰比较容易被冒,但是也比较容易进。2.侧面后仰仅限于三分线底线 0 度角 1 步范围内(以左边为例),侧面后仰,按左+上+D【对比正面后仰】,多按一个上,但是不容易被冒,也挺容易进。四、按方向键和不按方向键的两种后仰 3 分1.按方向键的后仰 3 分就是上面介绍的那样,按方向键投,不再重复。2.不按方向键的后仰 3 分【这个重点说一下】这是后仰 3 分的主要用法!(最好是左右两边 45 度角使用!)从内线拿球跑到三分线外,然后直接按 D。因为是从内线跑出来的,所以是一直按着篮筐饭方向键(再次重申,最好是左右两边 45 度),走出 3 分线的一刹那,松开方向键的同时按 D。如果没出后仰 3 分,而出了 rc 三分,那就是松方向键之后没有同时按 D!【不推荐在弧顶用这个,因为弧顶左右摇晃的很厉害,经常不进】五、后仰 3 分的抛物线1.低抛物线低抛物线的命中率一般,在 40%-50%,不进的话, 篮 板必定是同方向的低板(以左边 45 度角为例,篮板球也是左边 45 度角的低板)。2.中抛物线中抛物线也可以说是完美抛物线,命中率 95%以上(投这么多次就有一次没进,这数字还是保守估计),所以基本没有篮板可言。3.高抛物线看到 SG 出高抛物线,内线 就可以直接卡位抢板了。可怜的命中不到 10%。篮板是投篮反方向或者反方向偏一点的高板(以左边 45 度角为例,篮板球也是右边 45 度到右边 0 度范围内的高板)。六、后仰 3 分的使用技巧1.背 2 接后仰 3 分这个不用多解释,但是有个重点要说一下背 2 飞到准点(不知道准点是哪里?删号吧。)接后仰 3 分。因为背 2 的从发动到落地要花大概 0.5 秒,在飞的过程中,就按篮筐反方向键+D。命中率不低!2.在没有特殊情况最好不要后撤接后仰不准。。至于为什么。。我也不知道。反正没 进过几个(都是准点投)。3.那种方式后仰 3 分最准?个人推荐 3 种。(1)底线 0 度角侧面后仰(2)45 度角不按方向键后仰(3)背 2 飞准点接后仰七、后仰 3 分的其他问题1.后仰 3 分变后仰 2 分?刚才第一条第一个我就说了,要在 3 分线外投。。。很多新手用后仰 3 分总是出后仰中投,废了半天劲,投了个 2 分。自己无 语。这个问题很简单,出这个的必定是从内线拉出三分线投,结果踩线就后仰,必定出后仰中投。原因很简单。都知道拉出三分线之后如果刚刚踩线而没完全踩线或者出 3 分线回身投球(就是普通 3 分,非后仰)会投出 rc2 分。这个大家都知道。这个也是如此,其实你当时并没有出 3 分线,只是快要踩上的一瞬间,你自己以为自己出去了!【不信?】等出 Ball Clear 的时候,你从内线拿着球往三分线外跑,如果还是没出去就按 D,后果就是听到“ 嘟” 的一声。球没投出去,因为根本没出三分线。2.后仰 3 分怎么冒这个其实很简单,贴上他,或者离他 1 步,千万 别他跳你也跳,那样 1000%冒不到。等 SG 的腰挺直、胳膊伸直的时候跳,一个大冒。。。爽啊3.后仰

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斗罗大陆攻略 初玩心得 (新人篇0-90天) 6P

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斗罗大陆 H5,可以说也是近期火热爆款游戏之一,可能是来自唐三少《斗罗大陆》小说的情怀,也有斗罗大陆动漫的复热。首先简单分析下这款游戏吧,说真的,挺复杂的,大部分还是能遵循小说里的系统和内容,增加了很多可玩的内容,还是挺实在的,可玩性很高,是一款需要带脑子的游戏(当然氪金是能补充一部分脑子的)。史莱克七怪武魂,天使武魂、剑骨武魂及融合技能、蓝龙武魂等,还有五一刚出的鬼魅武魂(虽然暂时感觉鬼比较鸡肋,说的是暂时,可能我还没摸索出鬼的玩法吧,我用的是刺客鬼,0134 武魂,其实也还是有一点价值的,我把他定位成酱油位,他能杀死对方 1-2 个后排,也就是算发挥它最大的价值了),体系很多,玩法很多,攻略也很多。我不是什么大神,不至于说攻略,也不敢说指导,只是讲讲开服到现在 90 天体验的心得吧,让新手少走点弯路吧(至少我走了不是弯路)。开服第一个月,我是中游实力,甚至偏下的,错失了前期很多资源;到第二个月才慢慢追上来,到 65 天,战力 9000万,V9,区服暂时第一,在神界第三吧,干不过两个红V(一个 1.45E,一个 1.1E,守卫史莱克,能打赢 1.1E 的,应该是规则不一样)。70 天左右神界重组,重组后神界第一,9400+,其他区有两个红 V,都是 8000+,后续一直领先,连续拿了四次史莱克城主,到今天刚好 90 天,1.26E 战力。这次咱们先说说新手注意的几个点吧,让大家少走弯路。(1)一个开服前期活动表是新手玩家必备第一周新生评比,奖励就是绝版魂环和雷霆,还是挺香的,说真的,我错过了,也没印象。所以前期慢了很多人一步,所谓的一步慢,步步难。条件允许,或者你们区没有遇到公子哥的话,搞几件魂骨还是很必要的,让你领先一步。接着有新生挑战、史莱克挑战之类活动,到平台找一份开服活动攻略表(后附),是必不可少的,能让你精准的提前存任务和下战力,更好闯关拿到好的奖励。(当然活动也有比较好的,比如史莱克,最好存钻石抽空一次,闪环让你打架、推图、外传都更容易;重建唐门无保底抽检,这个性价比一般般。)(2)阵容搭配非常关键阵容的搭配和定位,影响你前期的实力,也影响你后期的转职,这个还是非常重要。怎么现在阵容,或者什么阵容最强,没人能给你答案,不同人,不同的资源分配,结果完全不一样。一个主攻、一个副攻、一个肉盾、一个辅助,这个大家都能理解。按目前的版本观察,前期没有新武魂的话,最适合做肉的应该就是熊了,熊在前期还是很硬的。主攻的选择各有不同,当前最多的应该是凤凰吧,其次到锤子。新手选择的话,首先要去看几遍武魂特性和 7 个限定魂环的技能,再考虑怎么去搭配。我前期用的是“锤子+熊+ 双塔+草”,也许因为情怀而选择锤子吧,后面的搭配也看了一些专业或非专业的攻略;所以我不理解凤凰、猫、三炮怎么玩,但是我想说的是道理是想通的,你要去理解游戏,分析武魂特性、分析魂怀、分析阵容、分析体系等等。魂帝前先把锤子和熊堆起来,魂帝到魂圣期,加强副攻塔和控制草(前期草加强了,打兔子超级实用)。五一活动出新武魂鬼斗罗,其他新武魂只能买三个而已,没办法把天使也搭配上,考虑到前期剑骨比天使好用,放弃了天使。转职后阵容是:主剑,骨,花,塔,鬼。剑骨合体还是非常好用,天使没有三阶真身前基本打天使没压力,而且就算主天使的,也要副剑骨,剑骨少一个等于半废。花在当前版本也很好用,副总治疗,配合剑骨输出。(3)魂环的搭配是玩好游戏的第一步关键魂环也分限定环和通用环,限定环有 7 个选择,基本上都是两套体系。比如锤子的凌天和千钧,剑的澎湃和平流。前期锤子我用的是旋风+凌天+ 锤撼+千钧(乱披风我试过,不管从前期学院比赛推图或者是 PK 猫、凤凰阵容,乱披风没有旋风好用,泰坦和蓄

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《世界上下五千年》 1429P

《世界上下五千年》.pdf

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ok【图说天下:世界历史系列】古希腊:爱琴海的文明(全彩图本) 249P

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 图书在版编目(CIP)数据 古希腊/《图说天下.世界历史系列》编委会编.—长春:吉林出版集团有限责任公司,2 0 0 8 .2 (图说天下.世界历史系列)ISBN 9 7 8 -7 -8 0 7 6 2 -1 0 7 -2 Ⅰ.古… Ⅱ.图… Ⅲ.古希腊-历史-普及读物 Ⅳ. K1 2 5 -4 9中国版本图书馆CIP数据核字(2 0 0 7)第2 0 1 2 3 7号世界历史  古希腊 ANC“言必称希腊”,追溯西方文明的源头,古希腊文明是不能绕过去的。它是蔚蓝爱琴海上灿烂夺目的一颗明珠,也是开启西方文明的一把金钥匙。它留下的文化遗产,至今仍让世人享用不尽:丰富多彩的神话,波澜壮阔的英雄史诗,看破命运无常的悲剧,典雅明丽的建筑,体现理性之美的雕像,象征和平的奥林匹克运动会……古希腊的辉煌历史,我们只能惊叹;古希腊的璀璨文化,我们只能仰望。让我们暂停前进的脚步,回首溯源而上吧。那是一个神目 录题名页版权页爱琴文明的曙光古奥林匹斯山上的众神文明的使者普罗米修斯迷宫和公牛的传说神秘的米诺斯王宫克里特文明的消亡黄金的迈锡尼文明绝色“祸水”海伦特洛伊战争多利亚人的入侵游吟的盲诗人荷马寻找[特洛伊]“小国寡民”的城邦海外大殖民神的荣耀:古代奥林匹克运动会第十位缪斯女神小故事与大智慧无敌天下的[海军和步兵]雅典的兴起辉煌的雅典卫城基隆暴动德拉古立法除旧布新的梭伦改革第一位僭主庇西特拉图平民派洋洋大观之《历史》“正义者”阿里斯提德豪迈将军客蒙伯里克利时代建筑与雕刻之美狂欢的[酒神节]伯罗奔尼撒战争爆发远征西西里雅典的悲剧雅典的三十僭主“精神的助产士”苏格拉底柏拉图的理想斯巴达的霸政底比斯奋击斯巴达神的[崇拜和祭祀]马其顿的崛起腓力二世借计灭诸邦德摩斯梯尼力挽狂澜帝师亚里士多德一代天骄亚历山大大帝亚历山大帝国之“三国鼎立”愤世嫉俗的犬儒学派古希腊诸邦的最后一搏斯巴达的剧烈变革罗马入侵,古爱琴文明的曙光古古希腊文明是西方文明的摇篮。“言必称希腊”说明了它对现代西方世界具有深远独特的影响力。雪莱曾经在诗篇中赞颂道:“我们都是希腊人”,从文化的根源意义上而言确实如此,西方文明正是在爱琴海的怀抱中酝酿发展起来的。“希腊”是希腊人对他们所居住地区的通称,在古代并不是一国一地的名称,它是由许多个城邦组成的。古希腊和现代的希腊共和国不是同一概念,古希腊的范围比现今广阔得多。现代希腊的国土仅仅包希腊人的来临希腊人的祖先是印欧民族的一部分,最初分布于多瑙河下游和巴尔干半岛一带。大约从公元前3 0 0 0年开始,他们逐渐迁徙到希腊半岛北部和马其顿。这些最早迁移过来的希腊移民被称为“阿卡亚人”,是迈锡尼文明的创造者。到了公元前2 0 0 0年左右,爱奥尼亚人、伊奥利亚人和多利安人紧随而来,逐步迁入希腊中部和南部。这些人同源同族,都属于希腊民族,当时他们自称是“希伦人”,即祖先神希伦的后裔。先前些兀立的石柱和残存的墙垣在无言地述说着这里曾经发生的一切。奥林匹斯山上的众神古希腊是人神“共存”的国度,在古希腊人的眼中,神与他们同在,就住在希腊半岛北部的奥林匹斯山上。神与人同形同性,有男有女,既有人的体态,也有人的七情六欲,他们会嫉妒,会恋爱,会结婚,也会产生婚外情。神喜欢干涉凡人的活动,神和神之间存在争斗,他们也有“宫廷政变”。神与人唯一的区别仅仅在于前者永生不死,青春常葆;后者生命有限,有生老病死。古希腊的历史和神的传说紧密交织。无论是在科学与哲斯结合生出了6男6女共1 2位强大的泰坦巨神,分别掌管天、地、日、月、星辰、海洋等等,此外还生了3个独眼巨人和3个百手巨人。乌拉诺斯惧怕他的权力被儿女夺去,于是把他们全部囚禁在暗无天日的地底,这激怒了疼爱孩子的盖亚。在她的

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ok钦定满洲源流考 659P

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ok日军东南亚战史 288P

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