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游戏设计概论认识游戏.ppt

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内容要点:
游戏设计概论认识游戏,遊戲設計概論: 認識遊戲:什麼是遊戲?l不同時間、空間中的不同意義l第九種藝術 (繪畫 雕塑 建築 音樂 文學 舞蹈 戲劇 電影 加遊戲? )l當前的定義:一種創意為主的表現形式,且具有互動性的娛樂型態。l本身具有特定行為模式、規則、條件、身心娛樂及輸贏勝負的一種表現。遊戲在創意表現形式中的地位l是否有互動性?n 創作者 V.S.接受者的相互回饋l是否有特定的目的?n 挑戰(核心概念)n 競爭?衝突?自我實現l玩具算不算遊戲範疇,其與電腦遊戲有何不同?商業創意形式沒有互動性的創作電影動畫大眾小說有互動性的創作遊戲玩具有無互動性?有無互動性藝術創作 V.S.商業創作l藝術n 藝術需要天分、技巧與環境n 藝術創作中天分至少佔了三分之一的重要性l商業創作n 一種專案執行過程n 強調創造遊戲的技藝n 有限時間與預算創作一定的品質創意表現形式純藝術目的繪畫音樂雕刻商業目的創作遊戲電影動畫玩具藝術與商業遊戲類型( Genres)l基於玩法與過程的分類l動作遊戲n FPS(第一人稱射擊遊戲)n 第三人稱射擊遊戲n 平台類遊戲( Platform game)n 網路連線對戰n 格鬥遊戲l冒險遊戲n 動作冒險n 劇情類冒險遊戲類型與分類(續)l角色扮演遊戲n 武俠類n 《 龍與地下城系列 》 規則的角色扮演l戰爭策略類n 及時戰略( RTS, Realtime Strategy Game)n 依序輪流策略遊戲n 戰爭模擬遊戲l運動類遊戲n 專業運動n 娛樂型運動遊戲類型與分類(續)l駕駛類遊戲n 賽車遊戲n 飛行模擬類遊戲n 潛艇或海戰模擬l益智類遊戲n 牌類或棋類遊戲n 猜謎遊戲n 記憶型遊戲遊戲的發展l狩獵行為l蘇美人(約四千年前)考古文物中出現類似棋盤類的遊戲l埃及皇后妮非塔莉墓穴發現下棋壁畫電腦普及之前的經典遊戲l大富翁( Monopoly)l紙牌類遊戲n 魔法風雲會( Magic the gathering)n 附加收藏價值n 電腦版本的出現l戰棋類遊戲n 兵棋遊戲(陸海空)電腦普及之前的經典遊戲(續)l桌上角色扮演遊戲n TRPGl龍與地下城n DM( Dungen Manager)n PC( Player Character)n NPC(Non-Player Character)n CRPG遊戲機台的盛行l大型機台濫觴n 小蜜蜂( Space Invader)n 小精靈( Pac Man )l電腦遊戲n 文字冒險遊戲( MUD,網路泥巴)n 圖形化冒險遊戲(國王密使)n Apple Ⅱ 的時代(魔法門、冰城傳奇)策略與角色扮演遊戲l早期角色扮演遊戲n 創世紀系列n 魔法門l九零年代n 星海爭霸n 魔獸爭霸l二十世紀末n 暗黑破壞神n 絕冬之城l新世紀的冒險遊戲n 大型線上遊戲l無盡的任務l天堂 Ⅱl奇蹟l太空戰士十一l技術革新點的遊戲( PC遊戲引擎發展)n 1996雷神之槌n DOOM毀滅戰士三中文遊戲的發展l早期代理n 軟體世界、精訊l中期開發n 大宇、智冠、精訊l2000年n 國產三 D遊戲l笑傲江湖、 VR中華職棒l萬人線上遊戲n 雷爵資訊、中華網龍(智冠子公司)n 市場集中亞洲中文遊戲的發展(續)l2002台灣行政院通過「加強數位內容產業推動方案」l2002~2003n 樂陞科技的異界、創世紀的魔武爭鋒登上XBOXl營業用機台n 鈊象科技、泰偉電子其他地區遊戲產業發展l日本n SONY Playstation 系列n Microsoft XBOX360n Nintendo NDS、 Wiil韓國n 政府成立韓國產業振興院( KGPC)與韓國遊戲產業開發院( KGDI), KGDI有遊戲學院獲政府 50

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