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数字媒体技术下的艺术设计应用-艺术设计论文-艺术论文.docx

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内容要点:
数字媒体技术下的艺术设计应用-艺术设计论文-艺术论文——文章均为 WORD 文档,下载后可直接编辑使用亦可打印——摘要:本文简要讲解数字媒体技术的综合运用,以藏居室内空间设计为例,在设计过程中运用的技术手段以及应用方法。数字媒体技术不仅仅是二进制的数字形式,更重要的是一个帮助我们解决现实问题的载体,且数字媒体技术还可以更广泛的应用。关键词:数字媒体技术;艺术设计;室内设计当今时代是数字化信息时代,是科技蓬勃发展时代。随着社会和经济的发展,数字媒体技术逐渐融入各行各业,以实现现代化社会的功能需求为目标。数字媒体技术不仅仅是一个单一的专业和学科,更重要的是技术的应用,在不同的需求中扮演不同的角色,如图片、声音、视频等都属于后期的修饰设计,而图形、动画等都属于前期的创作设计,这些都是以数字媒体技术为载体进行的实用性设计。本文主要讲解的是数字媒体技术的综合运用,在不同的环境中采用的技术手段有所不同,例如,在空间设计过程中一般采用制图和修图软件,进行现实虚拟的创作和设计,已达到空间功能的适用性。1 数字媒体技术1.1 发展背景早在 1946 年,世界第一台数字电子计算机 ENIAC 诞生,从此进入到了电子计算机时代,在经过计算机的更新换代后,出现了两个具有推动数字媒体发展的两大巨头。第一个就是早在 1985 年微软就第一次尝试对个人的电脑操作平台进行图形界面设计,推出第一个产品 Microsoft,但是在当时并没有得到广大用户的认可,于是Windows 一直坚持和改进,在第三版的时候用户直击 300 万。一路的坚持使 Windows 系统不断更新换代,承载的软件越来越多,直到2001 年 WindowsXP -Bit 满足电影特效制作,3D 动画和工程制图等出现全新的领域,直至今天软件的更迭,系统的承载也在不断的发展和变化。第二个是 1982 年 12 月创立的 Adobe 系统公司,最早在PostScript 桌面的改革中扮演了重要的角色,该公司在数码成像、设计和文档技术方面的创新成果,彰显了视觉信息交流的独特魅力。我们现在看见的每一幅精美的图片,都是经过 Adobe 软件的修改或者创建的。如PS、CDR、Indesign、Pagemaker、Framemaker、Reader 、Flish 等音频、剪辑、修图、阅读之类的软件都是出自于 Adobe 公司。20 世纪50-60 年代是数字艺术的启蒙期,70 年 始出现三维动画,虚拟环境等。直到今天数字媒体应用广泛,如动画电影、视频剪辑、后期处理、修图、虚拟情景设计等等,都离不开数字媒体技术的应用。1.2 表现手法数字媒体技术是一门综合的学科,软件的交互式教学,多软件的融合使用是数字媒体技术的学科特色。数字媒体技术应用也是比较广泛的,室内设计、广告设计、动漫设计、插画设计、视频剪辑等都属于数字媒体技术的范畴。它在设计的过程中都会用到很多的虚拟与现实结合的表现手法。以下几种是设计技术的表现手法:首先是室内设计,第一步是前期的方案设计就会用到照片与数字的结合方式运用现实载体 ipad 进行房屋的测绘和现场调查;第二步,根据甲方(业主)的需求进行方案的设计,这个时候主要采用的是 CAD和 PS 进行方案的设计,布局时家具的摆放和空间的使用都是采用1:1 还原;第三步则是虚拟空间的三维制图,让甲方(业主)看见设计后的效果;第四步则是在后期的调整后,运用 PS 进行精修。综合以上四步,室内设计主要采用的表现手法主要是从设计本身出发,采用不同的软件技术相融合,从而做出更加适用的设计。除了室内设计以外,数字媒体技术应用的更加的广泛,如广告设计在制作过程中可以根据文案采用视频拍摄与视频剪辑相融合进行广

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